Mithrall — выживание-песочница с открытым миром в золотой век гномов от команды из десяти человек. Все обитатели мира — один народ из семи ветвей; авторы описывают игру как смесь ресурсной войны Rust, экономики Albion и масштаба WoW.
Классов нет: умения даёт снаряжение, и тяжёлую броню с молотом можно в любой момент сменить на клинки, лук или боевую магию. Гильдии строят города на поверхности или прячут крепости под землёй, захватывают территорию, контролируют ресурсы и собирают налоги со своих земель. Есть боевые, вьючные и летающие маунты, приручение существ, подземелья с боссами, а осады задуманы на серверах до 15 000 игроков.
Проект для терпеливых поклонников территориальных войн. Студия пересобрала игру с нуля и перешла на вид от третьего лица, так что прежние плейтесты показывали другую версию; выход намечен на четвёртый квартал 2027 года, до этого обещаны закрытые тесты. В трейлере использовались ИИ-инструменты — авторы этого не скрывают.




