В ArcheAge Chronicles уровень персонажа и навыки оружия растут по разным правилам. Уровни дают очки характеристик, а новые приёмы и изменения умений открываются за отдельные trait points. XLGAMES специально отказалась от схемы, где любой сложный бой решается дополнительным гриндом опыта.
Просто добрать уровни перед боссом не выйдет.
Большая часть опыта приходит за задания, находки и точки интереса, а не за обычных монстров. Очки уровня распределяются между силой, ловкостью, телосложением, интеллектом, талантом и выносливостью. Перед подтверждением интерфейс показывает, как изменятся атака, шанс критического удара и другие показатели.
У каждого типа оружия своё древо талантов. Обычные узлы усиливают характеристики, более заметные открывают навыки или меняют их механику. В примере студии атакующая ветка двуручного меча расширяет удар и добавляет второй хит, а защитная даёт приём из стойки со щитом, поглощающим урон.
Trait points спрятаны в Raeven's Coilstones. Каждый такой камень охраняет сильный босс: одни встречаются в открытом мире, другие скрыты или появляются по заданиям. Поэтому новый вариант билда придётся заработать в бою, а не только накопить уровни.
Систему можно будет проверить в бесплатном демо Steam Next Fest. В сборку войдёт высокоуровневое подземелье Throne of Hinnon для одного игрока или группы до четырёх человек.
Демо откроется 19 октября; отдельный материал с расписанием и ограничениями уже есть на MMOHUB. Русский язык в Steam пока не заявлен. История тестов хранится на странице ArcheAge Chronicles.
Комментарии 0
Войдите, чтобы комментировать
Комментариев пока нет — будьте первым.